# 图灵测试与模仿游戏

> 【EN】The phrase “The Turing Test” is most properly used to refer to a proposal made by Turing (1950) as a way of dealing with the question whether machines can think. According to Turing, the question whether machines can think is itself “too meaningless” to deserve discussion (442). However, if we consider the more precise—and somehow related—question whether a digital computer can do well in a certain kind of game that Turing describes (“The Imitation Game”), then—at least in Turing’s eyes—we do have a question that admits of precise discussion. Moreover, as we shall see, Turing himself thought that it would not be too long before we did have digital computers that could “do well” in the Imitation Game. … 【中】词条考察图灵1950年的论文与模仿游戏，并逐一讨论他当时预想并回应的各类反对意见：鸵鸟式反驳、数学反驳、来自意识的论证、来自各种无能的论证、洛夫莱斯夫人的反驳、来自神经系统连续性的论证，以及来自行为非正式性的论证。核心议题是此类测试能否真正检验机器思维。

- ID: m13332
- 分类: technical
- 领域: 人工智能

## 定义

图灵测试严格说来指图灵（1950）为处理机器能否思考这一问题而提出的方案：他认为该问题本身过于空洞不值得讨论，因而代之以一个可精确讨论的问题——数字计算机能否在他所描述的模仿游戏中表现出色。 脚手架作用：- 问题转换：把能否思考改为可操作的行为判据，避免空转争论。 - 对话设计：用提问区分对方是模式匹配还是真正理解语境。 - 行为警戒：认识到行为等价不等于心智等价，警惕过度归因。

## 机制

测试把能否思考这一难以操作的问题，替换为行为层面的可判定问题：若询问者无法通过对话区分机器与人，就认为机器在该游戏中表现良好。其成立依赖于行为主义式的假设，即语言行为足以作为思维的外在证据；争议正在于行为等价是否必然蕴含心智等价。

## 练习

1) 明确要检验的是模仿能力还是思维本身；2) 设定对话的范围、时长与评判者条件；3) 比较机器与人类被试的表现，看评判者的区分准确率是否接近随机；4) 检讨通过测试究竟证明了什么。

## 脚手架用法

- 问题转换：把能否思考改为可操作的行为判据，避免空转争论。 - 对话设计：用提问区分对方是模式匹配还是真正理解语境。 - 行为警戒：认识到行为等价不等于心智等价，警惕过度归因。

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